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それは永劫に続くかと思われた二つの気高き魂の邂逅―――― 決して出会う事の無かった筈の勇者と勇者。 闇の中、彼女らは宿命に導かれるままに命を賭けて対峙する。 一騎当千―――― それは個の力(古くは「武」と称される)を賞賛するに辺り、おおよそ最高位に位置する称号だ。 言葉通り、これは一人で千人以上に匹敵するという意味である。 だが実際には単に力だけで千人を相手に出来るという意味ではなく、あらゆる要素を含んだ言葉として使われている。 個人の戦闘能力以外に指揮能力、カリスマ性など、その者の存在が千人分の働きをするという意味での言葉だ。 その対峙を、どのような形であれ垣間見る事の出来た者は幸せであろう。 今、目の前には名にしおう「一騎当千」の位を冠された無敵の存在が二人――― 己が不倒の力をぶつけ合うために対峙しているのだから。 勇者同士の一騎討ちは戦記において決して色褪せぬ戦場の華として未来永劫、人々の記憶に語り継がれていく。 謂わばそれは新しい歴史の生まれる瞬間であった。 片や、聖剣の加護の元、不老の賢王として遍く騎士の頂点に立ち 祖国を率いて戦い、無敗の伝説を打ち立てたとある国の王。 その宝具の開放は本当の意味での千の軍勢をも薙ぎ払うであろう、圧倒的な力の持ち主だ。 片や、絶大なる魔法の力で数々の奇跡を打ち立て、幼き頃から数多の怪異、災厄に立ち向かい 今やエースでありながらストライカーの要素をも併せ持ち 指揮・教導等、あらゆる面で部隊全体を支え導き、味方を勝利に導いてきた現役の英雄。 暗にその規模だけを問うならば、次元世界という広い世界で幾多の人間を救ってきた彼女は 先の王とは比べ物にならない大きな偉業を為していると言えるだろう。 そんな、共に周囲から一騎当千の称号を受けるに相応しい 実力伯仲の両者が、今―――――最後の決着をつけようとしていた。 ―――――― (凄い圧力………対峙しているだけで押し潰されそうになる……) その対峙は互いの魂すらも削り合う凄まじいものだった。 一瞬の油断も隙も許さない、極度の消耗を双方に強いる類の睨み合い。 (これを続けるのは得策じゃない……いかにして間合いを外すかなんだけど) だがこの邂逅、どちらに追い風が吹いているかなど言うまでもない事だった。 元々、この間合いは魔導士の距離ではない。 空を封じられ、どう見繕っても五分以下のアドバンテージすら叩き出せぬままに 彼女はその気迫だけで相手の剣気を受け止め、弾き返している。 相手の心臓を握り潰されそうな殺気は依然、緩まる事を知らない。 互いに構えを取ったまま静止状態に入り、どれくらいの時間が立ったのだろうか? なのはにとっては一時間以上、こうしているようにも感じられ―――実際には数秒しか立ってないのかも知れない。 極度の緊張状態が続き、彼女の額に汗が滴る。 人体にとって動き続ける事より過酷な事――それは完全なる静止姿勢だ。 これほど体に負担をかけるものはない。 しかも限界まで低く構えた前傾姿勢のまま、一秒後には絶命してるかも知れないプレッシャーを受けての事だ。 「…………っ」 瞬きすら許さぬ視界が眼前の騎士の少女を見やる。 その碧眼の瞳から微塵も目を逸らさない。 闇の中、騎士のその微細な動きは見えないが―――分かる。 少女は先ほどから…………まるで乱れていない。 周囲の空気が全く流れないのだ。 叩きつけるような殺気はそのままに、気配や呼吸の変化を一切、感じ取れない。 それは一つの芸術―――――「静」の理想形だった。 (綺麗………お父さんや、お兄ちゃんみたいだ…) 自分とはまるで違う、剣術や体術を極めた者が発する事の出来る空気。 なのはは改めて、この距離では勝負にならないと悟る。 見取り稽古の猿マネ程度でどうにかなる相手ではない……… そして綺麗、と言えば―――――なのはは今、もう一つ こんな場合でなければもっと近づいて見たいとすら思った 本当に綺麗な―――相手の碧眼の瞳から目が離せない。 街灯の光すらない屋内の闇の中で、爛々と輝くエメラルドの如き輝き。 それを、彼女もまた自身の曇り一つ無い、黒曜石のような双眸で受け止める。 あまりにも綺麗で、そして深い―――こんな目をした少女をなのはは知らない。 果て無き深遠を感じさせる緑奥の輝きに、気を抜けば即座に引きずり込まれそうになる。 貴方は…………一体… ―――誰なの?、と…… 高町なのはは決して返らぬ問いを虚空に投げかける。 程なく終わるその対峙に身を任せながら………彼女は英霊の持つ緑の瞳に、ただただ目が離せないでいた。 ―――――― 無敵のエースオブエースをして、対峙するだけでここまでの苦境に立たせる 彼女より年下にすら見える騎士の――あまりに存外な威圧感。 今の時点では魔導士にその正体が分かるはずも無い。 不屈の心を持つエースと対峙するは獅子の魂―――ライオンハートを持つ少女。 騎士は黙して語らない―――― その人生の最期は非業というには……あまりにも惨たらしいものだった。 その辿ってきた道のりは――― 正義と理想と信念の先に待っていたモノは――― あまりにも救われない……裏切りによる滅び。 瞳の奥にある深い、深い、翠の光。 その慟哭と願い―――――彼女の戦う意味。 生涯を祖国の剣として生きた少女がいた。 国を憂い、救わんがためにその頂点に立った。 故に戦場では百を超える騎士から首級を狙われ 千の白刃にその身を晒し、万の軍を蹴散らして進んできた。 その首を狙ってくる敵を斬って、斬って、斬って、斬って――― 常に軍の先陣に立ち、祖国のため民のために敵を斬り続ける彼女。 本来、心優しい少女であったソレは戦場において悪魔すら凌駕する、敵の臓腑を凍りつかせる闘神と化す。 己の心を殺し続け、剣として王として生きてきた少女。 しかして、あまりにも高みに昇ってしまった彼女はその人間離れした精神ゆえに他の者から理解されず 辿ってきた道の果てに―――国から裏切られる事になる。 王が剣を向けられた以上、それは許されざる行為。 理想の王たらんとする彼女は武を以ってそれを打ち砕かねばならない。 こうして始まった少女最期の戦い―――― ―――― カムランの戦い ―――― 必死に守ってきた祖国が自分に刃を向ける。 敵の血を吸ってきた聖剣が今度はその刀身を同胞の血で汚す。 自分の愛した国に剣を突きたて蹂躙する。 そして、ついには息子にまで手にかけた……… それが――この白銀の騎士の生涯。 その小さな体に受けた無数の刀傷から流れる血が自身の足元に血溜りを作る。 そしてその数千倍はあろうかという、かつて同胞だったモノのそれと混ざり合う。 血と臓腑と残骸しか残らない丘――― それがこの何も為せなかったモノの人生の末路――― 最期の最期まで王としてあり続けようとした剣は 敵も、味方も、だれもいなくなった丘で一人……… かつて選定の剣を抜く前の少女に立ち戻る。 その眼前に広がった光景――― 「――――――あ、」 頬を伝う一乗の涙。 それは次から次へと溢れ出して止まらない。 血に染まった丘で彼女は一人―――地に足を付き、慟哭する。 ――― ごめんなさい……ごめん、なさい… ――― 胸を掻き毟り、引き裂かんばかりに己を責め続け 自分のようなものが王になったばかりに、と こんな愚か者が選定の剣を抜いたばかりに、と ソレは絶望と申し訳無さに心を塗りつぶされる、かつての王の抜け殻。 抜け殻の少女が――世界に救済を求める。 やり直したい、と。 王である自分を否定し、祖国をもう一度救いたい、と。 それが彼女の今わの際の願いにして――――決して終わらぬ奇跡を求める戦いの始まり。 少女の名はアーサー アーサー王――――アルトリア・ペントラゴンといった。 ―――――― 「――――――」 極限の対峙の中で――― どうしてか、騎士は昔の事を思い出していた。 もはや自身に刻まれた呪いじみた妄執。 存在理由の全てであったそれ。 唐突に蘇る己が願い。 目の前の若き勇者の瞳に―――かつての自分を見たとでも……? そう、それが私が聖杯を欲する理由。 決して負けられない、この身が願うこの戦いの帰結。 そう―――今は、目前の敵を……斬り伏せる事だけを考えれば良い。 しかして相手は自身の剣が認めた強き者。 見事な魂を持つ魔術師。 せめて最期は正々堂々と正面から―――己が全力で粉砕する その意を決したセイバーがやおら構えを崩し、魔導士に名を問うた。 二つの高貴なる魂が無言のままに交わり、邂逅したその対峙は終わり 最後の攻防が始まる前に―――二人は互いの名前を交換する。 思えばこれが……… この時が、空と剣との交わりの物語。 その―――――始まりの第一歩だったのかも知れない。 前 目次 次
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[ライオンハート・クルセイダー] キリスト教の流れを組む戦場の騎士団が編み出した「ヴァチカン流十字剣闘術」の亜種です。盾と剣を操る点は変わりませんが、より守りと盾の扱いを重視した流派となっています。 【強化受け/剣・両手剣】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈剣〉〈両手剣〉技能による「受け」+1されます。 【強化止め/盾】 6CP これは一種の特徴として扱います。〈盾〉技能による止めに+1されます。 【剛腕】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉 上限:体力 技能なし値:体力-6 〈両手剣〉技能で取り扱う技能を、〈剣〉技能で扱うための格闘動作です。【剛腕】の技能レベルが武器の必要体力以上である場合、対象の武器を片手で〈剣〉技能によって扱うことができるようになります。〈両手剣〉技能でも変わらず扱えます。「バスタードソード」など片手で扱うと「使うと準備に1ターン」が必要となる武器でも攻撃/能動防御の際非準備状態になることがなくなります。 【渾身切り】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉および【剛腕】 上限:〈剣〉または〈両手剣〉 技能なし値:〈剣〉または〈両手剣〉―4 渾身の力を以て武器を振り降ろし、致命傷を狙う格闘動作です。この格闘動作では特定の部位を狙うことはできず、「突き」攻撃を行うことも不可能です。この攻撃では、攻撃の致傷力を参照する際の武器によるダメージ修正を二倍にしてダメージを算出します。「武器の達人」や「武器の品質」「特殊な材質」「《魔化》」などによる修正は計算に含めません。その代わりこの攻撃を行う際、疲労点を1点消費するごとに、【全身全霊】技能レベルの5分の1(端数切捨)点を致傷力に加算することができます。消費する疲労点に制限はありませんが、疲労点を消費して致傷力を増加させると、武器は非準備状態になり準備に1ターンかかります。 【シールドスマイト】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉 技能なし値:〈盾〉-4 盾によるカウンターを行います。逆腕による修正は受けません。あなたが「止め」に成功したら、1ターンに1回、攻撃してきた相手に盾を使って攻撃をすることができます。使用する際、ダメージは「振り+[盾の受動防御]/叩き(スパイクが付いているなら+1)」となります。「全力防御」を選択していてもこのカウンター攻撃を行うことは可能です。 【シールドスマイト】の達人(技能レベル20以上)は、通常の攻撃の直前にこの格闘動作を1ターンに複数回使用することができます。その際の使用回数は1ターンにつき【シールドスマイト】技能レベルの5分の1(端数切捨)回です。 【シールドバッシュ】(並) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+2 技能なし値:〈盾〉―2 盾による攻撃を行います。逆腕による修正は受けません。「よけ」や「止め」は行えますが、「受け」には-2のペナルティを受けます。1kg以下の武器では、盾を受けることはできません。ダメージは「突き/叩き(スパイクが付いているなら+1)」となります。 この盾による攻撃は視界を大きく遮ります。これはフェイントと同じ働きをします。このフェイントの成功値には、盾の受動防御と同じだけボーナスを得ます。【シールドバッシュ】による攻撃自体には、フェイントの効果は影響しません。次の攻撃でフェイントの効果が適用されます。 【シールドバッシュ】の達人(技能レベル20以上)は、通常の攻撃の直前にこの格闘動作を使用することができます。さらに盾による攻撃の致傷力の基準値が「突き」から「振り」になります。 【最果ての墓標】(難) 前提:〈剣〉または〈両手剣〉および〈盾〉 上限:〈剣〉または〈両手剣〉 技能なし値:〈剣〉または〈両手剣〉-5 剣を地面に突き立て、守りの構えを取るこの流派の奥義です。この格闘動作は自由行動として使用を宣言できます。この格闘動作を使用すると、武器が非準備状態になり、1ターンかけて準備し直すまでその場から移動(「後退」も含む)ができなくなります。効果時間中受動防御が【最果ての墓標】技能レベルの8分の1(端数切捨)、防護点が【最果ての墓標】技能レベルの4分の1(端数切捨)上昇し、転倒したりバランスを崩したりすることがなくなります。この格闘動作の効果は武器を準備し直すまで効果が継続します。 【獅子心】(並) 前提:〈指揮〉 上限:〈指揮〉+4 技能なし値:〈指揮〉 内に秘めた覇気を解き放つことで、敵対者の攻撃を引き付ける格闘動作です。この格闘動作は自由行動で使用を宣言します。【獅子心】技能レベルメートル内に存在する使用者に敵対的なキャラクターは【獅子心】の成功値をペナルティに意志判定を行います。失敗したキャラクターは次のターンのあなたの行動順まで、敵対的な行動の対象にあなたを選びます。攻撃が届かない場合は、あなたに向かって全力で移動します。 修正:「カリスマ」レベル1につき判定に+2のボーナス、「意志の強さ(弱さ)」レベル1につき判定に±1のボーナス。 【不撓の砦】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉 技能なし値:〈盾〉-4 この格闘動作は全力防御を行う際に使用を宣言できます。発動に判定は必要ありませんが、疲労点を3点消費します。そのターンに行える「止め」の回数が【不撓の砦】技能レベルの5分の1(端数切捨)回増加します。またこの効果が継続している間、呪文等を含め、「切り」などのダメージボーナスを計算した最終的なダメージを【不撓の砦】技能レベルの5分の1(端数切捨)点軽減できます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、ダメージ軽減の数値が【不撓の砦】技能レベルの4分の1(端数切捨)点に変化します。 【振り戻し】(難) 前提:【渾身切り】 上限:体力+2 技能なし値:体力-2 【渾身切り】を使用した直後に自由行動として使用を宣言できます。疲労点を1点消費し、判定を成功すると、武器を準備状態に戻すことが可能です。この格闘動作には「武器の達人」による準備行動の自動成功の効果が適応されません。 【マジックシールド】(難) 前提:〈盾〉 上限:〈盾〉+4 技能なし値:〈盾〉 この格闘動作であらゆる呪文抵抗を行うことができます。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は、疲労点を3点消費することで成功値に関わらず抵抗に成功したことにできます。
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~バース1~ my葛藤を飛ばすその言動、導いてくれる俺を 決めたよまっとうに生きる 今すべて光浴びて見えるどれも 辛いことばっかだったろ?ごめんな。「俺にそんなこと求めんな」 決まって口癖はこうだった。悔やんでんだ 早く気付けばと また笑う傍からほら、未だかつて見たことないまぶしいその笑顔 俺が泣いたらやっぱりね、泣かずに笑ってばっかりで励ますんだ俺を 自分省みず、全力で馬鹿みたいに 症候群、依存症、、もう当分、前から来ている限界。そして今、現在! 与えよう、安堵感と感動。とばすその不満と不安を ~HOOK~ 君を守るためこの拳掲げ、MIC片手に全て捧げる、一生を 呆れるほどに馬鹿なお前のために上げる叫び、これが俺からの「Hip-Hop」 Tiny Honey 変わらず愛したい I just for you.I may be らいおんハート ~バース2~ 止まることない留まることないこの感情。共に誕生日祝い合い、灯したねキャンドル 俺はお前の担当、たとえ人を殺してもしてやんぜ賛同 もう何もいらない心配、我慢すんなno忍耐 今もこれからも変わんねぇ 春夏秋冬、大事に過ごそうone day 君もやがてきっと・・・!取り戻そう、あの頃のように笑顔、踊る「falli'n」 Danci'n all night LB show timeもちろんTOCから紹介 楽しみだlow,high操る夜、夏の到来 地位や名声なんて要らない しがない男でしかないが有言実行 I wanna be realizer! ~HOOK2~ 失ったものは何もないが、得たものは数え切れないな この僕に愛をくれた安らぎと体温、傍でずっと感じてたいよ Tiny Honey 変わらず愛したい I just for you.I can be らいおんハート ~バース3~ さよなら、お前と。お別れの言葉唱えよう 「バイバイ」したくない喧嘩 I cannot remember笑顔が見てえんだ 大体、俺にはもったいない 巻き込みたくないmy life けどやっぱ、願っちゃう再会 会いたい!もう会いたい!! 俺たちはまだまだ騒ぎ足りない 他じゃダメだね、だって代わりはいない ~HOOK2~ 失ったものは何もないが、得たものは数え切れないな この僕に愛をくれた安らぎと体温、傍でずっと感じてたいよ Tiny Honey 変わらず愛したい I just for you.I can be らいおんハート ~HOOK~ 君を守るためこの拳掲げ、MIC片手に全て捧げる、一生を 呆れるほどに馬鹿なお前のために上げる叫び、これが俺からの「Hip-Hop」 Tiny Honey 変わらず愛したい I just for you.I may be らいおんハート
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No.54 反骨の闘士ライオンハート(OCG) エクシーズ・効果モンスター ランク1/地属性/戦士族/攻 100/守 100 レベル1モンスター×3 フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。 このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、 受けた戦闘ダメージと同じ数値のダメージを相手ライフに与える。 また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 エクシーズモンスター ダメージ軽減 ナンバーズ ハート 地属性 戦士族 直接ダメージ 破壊耐性 同名カード No.54 反骨の闘士ライオンハート(アニメ)
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あがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたんあがてたん
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No.54 反骨の闘士ライオンハート(アニメ) エクシーズ・効果モンスター ランク1/地属性/戦士族/攻 100/守 100 レベル1モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 さらに、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。 このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、 その戦闘ダメージを相手ライフにも与える。 このカードの戦闘によって自分のライフポイントが0になる場合、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 自分のライフポイントは100になる。 エクシーズモンスター ナンバーズ ハート 地属性 戦士族 直接ダメージ 破壊耐性 同名カード No.54 反骨の闘士ライオンハート(OCG)
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剣 [ライトニング] [#n5296cf2] ブレイズエッジ系 [#id66be78] グラディウス系 [#id2cac72] セイバーカービン系 [#ja686d9b] アクセルブレード系 [#kd70ef3b] ナイトセイバー系 [#ifac1271] オートクレール系 [#x2793788] ライオンハート系 [#pf79c993] オーガニクス系 [#g8c653d2] 剣 [ライトニング] ブレイズエッジ系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 ブレイズエッジ 2,000 15 15 26 115 115 24,600 − マグナムブレイズLv.10 初期装備【店】第3章 戦闘爆撃機カルラ撃破後 アップインアームス マグナムブレイズLv.10 68 68 61 323 323 445,950 − オメガウェポンLv.47 【改造】ブレイズエッジ★+灰チタン石 オメガウェポンLv.47 302 302 100 620 620 1,296,897 ATB+1 − 【改造】マグナムブレイズ★+トラペゾへドロン グラディウス系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 グラディウス 7,100 25 13 26 175 88 54,800 − ヘルタースケルターLv.19 【宝】第2章 下界のファルシ:周廊【店】11章後半 アップインアームス へルタースケルターLv.19 154 64 61 448 190 332,560 − オメガウエポンLv.42 【改造】グラディウス★+閃ウラン鉱 オメガウエポンLv.42 317 94 100 723 210 1,380,087 ATB+1 − 【改造】ヘルタースケルター★+トラペゾヘドロン セイバーカービン系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 セイバーカービン 4,600 8 20 26 83 170 33,000 − スラッシュカービンLv13 【宝】第5章 カブラ樹林:実地演習場Nフィールド【店】第6章以降 アップインアームス スラッシュカービンLv.13 46 112 61 190 448 437,550 − オメガウェポンLv.47 【改造】セイバーカービン★+灰チタン石 オメガウエポンLv.47 104 352 100 210 723 1,296,897 ATB+1 − 【改造】スラッシュカービン★+トラペゾヘドロン アクセルブレード系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 アクセルブレード 15,000 8 8 21 48 48 66,750 攻撃してATB小回復 イグナイトブレードLv.13 【宝】第7章 商業都市パルムポルム:フィリックス街【店】第8章以降 プラウトス武具工房 イグナイトブレードLv.13 49 49 41 133 133 280,830 攻撃してATB回復 オメガウエポンLv.39 【改造】アクセルブレード★+アダマンタイト オメガウエポンLv.39 132 132 100 315 315 1,419,867 攻撃してATB回復ATB+1 − 【改造】イグナイトブレード★+トラペゾヘドロン ナイトセイバー系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 ナイトセイバー 20,000 8 8 21 88 88 70,850 レイズ時HP回復UP ピースメーカーLv.16 【宝】第9章 旗艦パラメキア:艦内通路【店】第10章以降 プラウトス武具工房 ピースメーカーLv.16 100 100 41 225 225 236350 レイズ時HP回復UP改 オメガウエポンLv.37 【改造】ナイトセイバー★+ヒヒイロカネ オメガウエポンLv.37 205 205 100 520 520 1,460,247 レイズ時HP回復UP改ATB+1 − 【改造】ピースメーカー★+トラペゾヘドロン オートクレール系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 オートクレール 20,000 13 13 26 138 138 54,800 ブレイク不可能 デュランダルLv.19 【宝】第11章マハーバラ坑道【店】ギルガメッシュ機関 デュランダルLv.19 126 126 61 378 378 332,570 ブレイク不可能 オメガウェポンLv.42 【改造】オートクレール★+閃ウラン鉱 オメガウエポンLv.42 305 305 100 711 711 1,380,087 ブレイク不可能ATB+1 − 【改造】デュランダル★+トラペゾヘドロン ライオンハート系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 ライオンハート 28,000 8 8 21 68 68 63,060 早期ブレイク アルテマウエポンLv.15 【宝】第12章【店】12章 ブラウトス武具工房 アルテマウェポンLv.15 83 83 41 213 213 221,900 早期ブレイク オメガウェポンLv.35 【改造】ライオンハート★+ヒヒイロカネ オメガウエポンLv.35 183 183 100 508 508 1,482,487 早期ブレイクATB+1 − 【改造】アルテマウェポン★+トラペゾヘドロン オーガニクス系 名称 価格 物攻 魔攻 ★LV ★物攻 ★魔攻 総EXP 効果 改造変化後 入手方法 オーガニクス 280,000 37 37 26 187 187 20,100 強力だがATB大幅低下 アポカリプスLv.14 【店】ギルガメッシュ機関 アポカリプスLv.14 128 128 61 410 410 233,220 強力だがATB低下 オメガウェポンLv.33 【改造】オーガニクス★+輝コバルト鉱 オメガウエポンLv.33 281 281 100 750 750 1,514,127 強力だがATB低下ATB+1 − 【改造】アポカリプス★+トラペゾヘドロン
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FF13基本情報
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《No.(ナンバーズ)54 反骨の闘士ライオンハート》 エクシーズ・効果モンスター ランク1/地属性/戦士族/攻 100/守 100 レベル1モンスター×3 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 さらに、フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードは戦闘では破壊されない。 このカードの戦闘によって自分が戦闘ダメージを受けた時、 その戦闘ダメージを相手ライフにも与える。 このカードの戦闘によって自分のライフポイントが0になる場合、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 自分のライフポイントは100になる。 使用キャラクター 九十九遊馬 タグ一覧 エクシーズモンスター ナンバーズ
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